対人戦がめっきり多くなり、なかなか勝率が上がらない監督さんが多いのではないでしょうか。
そこで、勝率1%でもアップできるように私が行っている項目を10つのポイントで紹介していきたいと思います。
ここでお願いが。。。あくまで私が取り組んで効果のあったものを紹介しています。
この方法を使って、万が一損害や予想していた勝率まで上がらなかったなどの責任は取りかねますので、ご了承ください。
では、詳細は次回より紹介していきますね。
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戦術施行【パワーディフェンス】
パワーディフェンスなる戦術を用いてみました。
短時間なのでなんとも言えませんが、個人的にすっきりときたので紹介します。
まず、『 パワーディフェンス 』の戦術の特徴は、【 フィジカルを重視した守備に専念する 】ことに尽きると思います。
特にディフェンラインの選手は、ボールをチェックする前に体を相手選手に預けディフェンスをするようになる。
裏へのスペースを与えやすいが、4バックで守っていればサイドバックやセンターバックがカバーリングをしっかり行う傾向にあるため、比較的守備をしやすい戦術と思う。
一番ありがたかったのが、ペアを組むディフェンスがパスコースを未然に防ぐ動きをしてくれたこと。
フィジカルを重視したディフェンスを行うことで、相手選手は堪らずパスコースを探しパスを供給する。
そのパスコースを未然に防いで、パスカットを連発してくれる傾向が強いようだ。
たまたま良い動きをしてくれただけなのかもしれないため、もっと検証が必要。
しかし、後半残り30分を逃げ切りたい監督にとっては、比較的有効な戦術なのかもしれない。
これから全冠獲得を目指す私にとっては、重宝してくれる戦術になるのかもしれない。
攻撃思考がとても強い私にとっては、戦術切り替えのタイミングをしっかり見極める必要があるのかもしれない。
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短時間なのでなんとも言えませんが、個人的にすっきりときたので紹介します。
まず、『 パワーディフェンス 』の戦術の特徴は、【 フィジカルを重視した守備に専念する 】ことに尽きると思います。
特にディフェンラインの選手は、ボールをチェックする前に体を相手選手に預けディフェンスをするようになる。
裏へのスペースを与えやすいが、4バックで守っていればサイドバックやセンターバックがカバーリングをしっかり行う傾向にあるため、比較的守備をしやすい戦術と思う。
一番ありがたかったのが、ペアを組むディフェンスがパスコースを未然に防ぐ動きをしてくれたこと。
フィジカルを重視したディフェンスを行うことで、相手選手は堪らずパスコースを探しパスを供給する。
そのパスコースを未然に防いで、パスカットを連発してくれる傾向が強いようだ。
たまたま良い動きをしてくれただけなのかもしれないため、もっと検証が必要。
しかし、後半残り30分を逃げ切りたい監督にとっては、比較的有効な戦術なのかもしれない。
これから全冠獲得を目指す私にとっては、重宝してくれる戦術になるのかもしれない。
攻撃思考がとても強い私にとっては、戦術切り替えのタイミングをしっかり見極める必要があるのかもしれない。
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WCCF最強監督
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WCCF IC 06-07 攻略法【 勝手に考える攻略法 】
私が考える勝手な攻略法。地方大会や全国大会に出場したいとは思わないが、戦うからにはヤッパリ勝ちたい。
前Verまでは、『 試合開始時には勝敗がついている 』なんて噂も流れました。
そして、着席するサテによって勝敗が大きく変わることがある。( 勝ちやすいサテと勝てないサテがある )
都市伝説かもしれませんが、こんな噂が誠にわかに囁かれていました。
個人的には、多少大げさかもしれませんがある程度は関係しているのではないかと考えています。
で、本題ですがWCCF IC 06-07にVer.Upし、まだまだプレイスタイルが固まらずあれこれと悩んでいる監督が多いと思います。
私もそんな中の1人です。
現在勝率7割程度。開始当初は勝率4割程度だったので、とりあえずシステムにはなれてきたように思う。
単純に勝率を上げるには、選手選考と『 キープレイヤー 』をうまく活用することだと思う。
プレイヤー全体に攻略法が出回っていない分、どちらかを極めることで単純に勝率が上がってくると思われる。
選手選考は、個人能力や連携などさまざまな部分を考慮していかないといけないが、前Ver以上にスキルを重要視しているように感じる。
選手選考の際、カードの数値を重要視している監督が多いと聞きます。
少し前までの私もそうでしたが、最近はカードの数値はほとんど気にしてない。
まぁ、配置する場所により適応した数値は確認するようにしていますが。
選手選考をクリアすると、『 キープレイヤー 』を極めることに専念する。
( もちろんチーム強化や個人能力の強化、効率的な練習方法など試行錯誤しますが )
まず、用いる戦術は最低3パターン準備する。戦術の切り替えをうまく行うことで勝率が5割を超えるようになった。
そして、戦術の意味が分かり始めるととたんに勝率が上がる。
今のプレイスタイルは、前半はメインの戦術。後半開始前に残り2つの戦術から試合の流れを考え戦術を選択する。
そして、後半のゲームの流れを考えつつ必要であれば、第3または、第1の戦術に変更。
こんな感じでプレイしています。『 キープレイヤー 』の設定は本当にアタリだと考えます。
これまでのプレイでは、ゲームという感覚がなくなりませんでしたが『 キープレイヤー 』の変更することで戦術をリアルに変更することができる。
リアルなサッカーでも、基本とした戦術はあるが適材適所戦術を細かに変更している。
WCCFでは、若干システム変更のタイムラグはあるが無いよりはまし。
今は、こんな感じでプレイしWCCFの世界を堪能しています。
前Verまでは、『 試合開始時には勝敗がついている 』なんて噂も流れました。
そして、着席するサテによって勝敗が大きく変わることがある。( 勝ちやすいサテと勝てないサテがある )
都市伝説かもしれませんが、こんな噂が誠にわかに囁かれていました。
個人的には、多少大げさかもしれませんがある程度は関係しているのではないかと考えています。
で、本題ですがWCCF IC 06-07にVer.Upし、まだまだプレイスタイルが固まらずあれこれと悩んでいる監督が多いと思います。
私もそんな中の1人です。
現在勝率7割程度。開始当初は勝率4割程度だったので、とりあえずシステムにはなれてきたように思う。
単純に勝率を上げるには、選手選考と『 キープレイヤー 』をうまく活用することだと思う。
プレイヤー全体に攻略法が出回っていない分、どちらかを極めることで単純に勝率が上がってくると思われる。
選手選考は、個人能力や連携などさまざまな部分を考慮していかないといけないが、前Ver以上にスキルを重要視しているように感じる。
選手選考の際、カードの数値を重要視している監督が多いと聞きます。
少し前までの私もそうでしたが、最近はカードの数値はほとんど気にしてない。
まぁ、配置する場所により適応した数値は確認するようにしていますが。
選手選考をクリアすると、『 キープレイヤー 』を極めることに専念する。
( もちろんチーム強化や個人能力の強化、効率的な練習方法など試行錯誤しますが )
まず、用いる戦術は最低3パターン準備する。戦術の切り替えをうまく行うことで勝率が5割を超えるようになった。
そして、戦術の意味が分かり始めるととたんに勝率が上がる。
今のプレイスタイルは、前半はメインの戦術。後半開始前に残り2つの戦術から試合の流れを考え戦術を選択する。
そして、後半のゲームの流れを考えつつ必要であれば、第3または、第1の戦術に変更。
こんな感じでプレイしています。『 キープレイヤー 』の設定は本当にアタリだと考えます。
これまでのプレイでは、ゲームという感覚がなくなりませんでしたが『 キープレイヤー 』の変更することで戦術をリアルに変更することができる。
リアルなサッカーでも、基本とした戦術はあるが適材適所戦術を細かに変更している。
WCCFでは、若干システム変更のタイムラグはあるが無いよりはまし。
今は、こんな感じでプレイしWCCFの世界を堪能しています。
WCCF最強監督
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戦術思考【ダイレクトパスワーク】
今、私がWCCF 06-07で目指すスタイルを体系化してくれる戦術の一つ。
戦術の名の通り、ダイレクトパスを主体に相手陣内で攻撃を組み立てます。
ワンタッチまたは、ツータッチでボールを捌くため相手ディフェンスがチェックに入ることが出来ません。
前線選手の動きが唯一のキーとなるため、選手のコンディションやモチベーション、疲労の蓄積具合によってうまく機能しない場合がある。
個人的には、サイドチェンジやロングボールを多用するよりも、細かなパス回しで相手ディフェンスラインを大きく崩しゴールに迫るスタイルが好みのため、『 ダイレクトパスワーク 』のスキルを発見し具現化できたときの喜びはあらわしきれない。
プレイ中は、プレスボタン&シュートボタン&キーパーボタンを押す程度なので戦術ボタンを頻繁に操作する人には物足りない戦術かもしれない。
プレイの先読みや、試合の流れを戦術ボタンで変えることができるくらい腕を持っている監督は、有効に使える戦術である。
ちなみに私の場合、自らのコンディションにより戦術ボタンの押すタイミングが大きく異なるため、ほぼ点灯したままでプレイしている。
選手の起用は、戦術重視でいくとかなり迷うところがある。
2列目でダイレクトパスを交換しながら、ディフェンスラインに穴ができたところで最後のパスを供給できる選手を採用するのが理想的。
代表的なのは、ジダンやロナウジーニョ、カカ、トッティあたりがおもしろいと思う。
そして、ラストパスを供給する選手と相性がよく、かつ裏を取れるFWを起用すると戦術がおもしろいほど決まると思う。
WCCF IC 06-07には、LEインザーギが排出されているため、所持している人は起用してみるのもおもしろいと思う。
もちろん連携は考えないといけないが。。。
私のチームは、ルーニー&ビージャを起用しているが、この2人でもおもしろいほど得点が決まる。
基本FW2人と2列目2人の4人で攻撃を組み立てる。ごくまれに、セントラルMFのイニエスタまたは、バチスタが攻撃に参加するが、ほぼ前線の4人で攻撃を組み立てる。
どの選手からもスルーパスを供給することができるので、どんな展開からも得点が狙えるのがうれしいところ。
しかし、逆を言えば絶対的な得点パターンが無いため、パスの出してと受けての呼吸が崩れてしまうと、相手ディフェンスに防がれてしまうデメリットが。。。
現在、『 ダイレクトパスワーク 』の戦術を用いて20試合程度こなしているが勝率は約8割程度。
ポゼッションを高めるという意味で、ダイレクトパスワークという戦術はとてもおもしろいものがある。
パスがうまくつながらず、困惑している監督は1度採用してみてはいかがだろうか。
【 ダイレクトパスワーク 】を保有している一部の選手。
【 綺羅 】
デコ(04-05WCN)
【 黒 】
イニエスタ(06-07)
ジュリ(05-06)
C・ピサーロ(05-06)
ミスタ(04-05)
モンテッラ(04-05)
【 白 】
エドゥ(05-06)
チアゴ(06-07)
トロホウスキ(06-07)
フレブ(06-07)
ミテア(06-07)
レオン(02-03)
位置未確認の選手がいます。さまざまなネットで配信されていた情報をまとめたものになります。
戦術の名の通り、ダイレクトパスを主体に相手陣内で攻撃を組み立てます。
ワンタッチまたは、ツータッチでボールを捌くため相手ディフェンスがチェックに入ることが出来ません。
前線選手の動きが唯一のキーとなるため、選手のコンディションやモチベーション、疲労の蓄積具合によってうまく機能しない場合がある。
個人的には、サイドチェンジやロングボールを多用するよりも、細かなパス回しで相手ディフェンスラインを大きく崩しゴールに迫るスタイルが好みのため、『 ダイレクトパスワーク 』のスキルを発見し具現化できたときの喜びはあらわしきれない。
プレイ中は、プレスボタン&シュートボタン&キーパーボタンを押す程度なので戦術ボタンを頻繁に操作する人には物足りない戦術かもしれない。
プレイの先読みや、試合の流れを戦術ボタンで変えることができるくらい腕を持っている監督は、有効に使える戦術である。
ちなみに私の場合、自らのコンディションにより戦術ボタンの押すタイミングが大きく異なるため、ほぼ点灯したままでプレイしている。
選手の起用は、戦術重視でいくとかなり迷うところがある。
2列目でダイレクトパスを交換しながら、ディフェンスラインに穴ができたところで最後のパスを供給できる選手を採用するのが理想的。
代表的なのは、ジダンやロナウジーニョ、カカ、トッティあたりがおもしろいと思う。
そして、ラストパスを供給する選手と相性がよく、かつ裏を取れるFWを起用すると戦術がおもしろいほど決まると思う。
WCCF IC 06-07には、LEインザーギが排出されているため、所持している人は起用してみるのもおもしろいと思う。
もちろん連携は考えないといけないが。。。
私のチームは、ルーニー&ビージャを起用しているが、この2人でもおもしろいほど得点が決まる。
基本FW2人と2列目2人の4人で攻撃を組み立てる。ごくまれに、セントラルMFのイニエスタまたは、バチスタが攻撃に参加するが、ほぼ前線の4人で攻撃を組み立てる。
どの選手からもスルーパスを供給することができるので、どんな展開からも得点が狙えるのがうれしいところ。
しかし、逆を言えば絶対的な得点パターンが無いため、パスの出してと受けての呼吸が崩れてしまうと、相手ディフェンスに防がれてしまうデメリットが。。。
現在、『 ダイレクトパスワーク 』の戦術を用いて20試合程度こなしているが勝率は約8割程度。
ポゼッションを高めるという意味で、ダイレクトパスワークという戦術はとてもおもしろいものがある。
パスがうまくつながらず、困惑している監督は1度採用してみてはいかがだろうか。
【 ダイレクトパスワーク 】を保有している一部の選手。
【 綺羅 】
デコ(04-05WCN)
【 黒 】
イニエスタ(06-07)
ジュリ(05-06)
C・ピサーロ(05-06)
ミスタ(04-05)
モンテッラ(04-05)
【 白 】
エドゥ(05-06)
チアゴ(06-07)
トロホウスキ(06-07)
フレブ(06-07)
ミテア(06-07)
レオン(02-03)
位置未確認の選手がいます。さまざまなネットで配信されていた情報をまとめたものになります。
WCCF最強監督
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WCCF IC 06-07 GKの飛び出し【 コーナーキック編 】
WCCF IC 06-07では、コーナーキックの場面がやたらと多い。
やっぱり、GKがシュートをはじく場面が多いからでしょう。
前Verに比べてセットプレイで得点するチャンスが減ってしまいましたが、やはり得点のチャンス。
逆を言えば、失点のピンチ。
ここで、失点を防ぐのにGKの動きが非常に重要になります。
ゴールキーパーの反応が若干鈍い分( 体重移動の関係でしょうか?? )、キーパーボタンの押し方が非常に重要。
まずは、飛び出しの準備 ⇒ そして、本格的に飛び出し。
この手順で進めば、比較的うまく飛び出しできるのではないでしょうか。
コーナーキックが始まった瞬間から勝負が始まります。
相手キッカーがボールを蹴るまでは、キーパーボタンを連打。ここで闇雲にボタンを連打するよりは、ある一定のリズムを保ってボタンをたたき続けるほうが効果的のようです。
このボタンを連打させるのは、キーパーがいつでも動き出せるための準備です。
( 相手キッカーがボールを蹴った瞬間に、キーパーボタンを押し始める行為と比べると飛び出しのスピードが圧倒的に速いです。 )
あとは、キッカーのタイミングにあわせ連打 ⇒ 押し下し。
これで、キックとほぼ同時にGKがボールの軌道に向かって飛び出します。
あとは、ボールの起動と運任せ。。。(笑)
ちなみに、ほとんどのキッカーは同じタイミングでコーナーキックを蹴り始めるので、慣れてくると簡単にタイミングが取れちゃいます。
コーナーキックで失点してしまう監督さんや、うまくGKを飛び出させることが出来ない監督さん。
地道な練習しかありませんが、1度チャレンジしてみて欲しいものです。
やっぱり、GKがシュートをはじく場面が多いからでしょう。
前Verに比べてセットプレイで得点するチャンスが減ってしまいましたが、やはり得点のチャンス。
逆を言えば、失点のピンチ。
ここで、失点を防ぐのにGKの動きが非常に重要になります。
ゴールキーパーの反応が若干鈍い分( 体重移動の関係でしょうか?? )、キーパーボタンの押し方が非常に重要。
まずは、飛び出しの準備 ⇒ そして、本格的に飛び出し。
この手順で進めば、比較的うまく飛び出しできるのではないでしょうか。
コーナーキックが始まった瞬間から勝負が始まります。
相手キッカーがボールを蹴るまでは、キーパーボタンを連打。ここで闇雲にボタンを連打するよりは、ある一定のリズムを保ってボタンをたたき続けるほうが効果的のようです。
このボタンを連打させるのは、キーパーがいつでも動き出せるための準備です。
( 相手キッカーがボールを蹴った瞬間に、キーパーボタンを押し始める行為と比べると飛び出しのスピードが圧倒的に速いです。 )
あとは、キッカーのタイミングにあわせ連打 ⇒ 押し下し。
これで、キックとほぼ同時にGKがボールの軌道に向かって飛び出します。
あとは、ボールの起動と運任せ。。。(笑)
ちなみに、ほとんどのキッカーは同じタイミングでコーナーキックを蹴り始めるので、慣れてくると簡単にタイミングが取れちゃいます。
コーナーキックで失点してしまう監督さんや、うまくGKを飛び出させることが出来ない監督さん。
地道な練習しかありませんが、1度チャレンジしてみて欲しいものです。
WCCF最強監督
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WCCF IC 06-07 戦術指南【 ワイドゲームメイク 】
WCCF IC 06-07から導入された『 キープレイヤー 』
即効果が確認できるものから、戦術が機能しているのか良く分からないものまでさまざま。
私が愛用している戦術をいくつか紹介します。
個人的には、即効果が期待できる( 試合の流れを変える )ものをよく多用しています。
試合状態が膠着していたり、前半20分くらいから中盤でボールの奪い合いを繰り返し始めたらよく用いる戦術が【 ワイドゲームメイク 】。
ピルロを筆頭に、ゲームメイカーが有する戦術。
この戦術、ロングボールを多用し、前線ではサイドチェンジを繰り返したりとても使い勝手が良い。
特に、ディフェンスライン手前でサイドチェンジしたり、レジスタの位置からサイドへボールを供給したり。
個人的には、ピルロまたは、シャビ・アロンソの起動がお気に入り。
この戦術、キーとなるのがサイドに配置する選手。
パスを出す選手にボールが集まらないと戦術が発動しませんが、サイドでボールを受け前線に運ぶ力がないと得点に結びつきません。( 当たり前ですが。。。 )
検証試合数は200試合程度ですが、戦術発動時約70%くらいの確立で相手チームは中央に集中しています。
サイドに配置した選手にマンマークついていることが少ないので、ドリブルでボールを運びやすい。
ここで、うまくサイドチェンジすることが出来れば得点のチャンスが一気に広がります。
相手チームが、SBに足の速い選手や追い回す選手を起用していたら注意が必要ですが。。。
どちらにしても、短く早いパス回しでゴールに迫る戦術もありですが、試合の中でロングボールをもちいてゴールに迫る戦術も用いてみると得点パターンが一気に広がると思います。
中盤の攻防で押され気味の監督は、活用してみると良い結果が生まれるかもしれません。
【 ワイドゲームメイク 】を保有している一部の選手。
○ ピルロ ( 01-02 )
○ シャビ・アロンソ ( 05-06 )
○ タッキナルディ ( 05-06 )
即効果が確認できるものから、戦術が機能しているのか良く分からないものまでさまざま。
私が愛用している戦術をいくつか紹介します。
個人的には、即効果が期待できる( 試合の流れを変える )ものをよく多用しています。
試合状態が膠着していたり、前半20分くらいから中盤でボールの奪い合いを繰り返し始めたらよく用いる戦術が【 ワイドゲームメイク 】。
ピルロを筆頭に、ゲームメイカーが有する戦術。
この戦術、ロングボールを多用し、前線ではサイドチェンジを繰り返したりとても使い勝手が良い。
特に、ディフェンスライン手前でサイドチェンジしたり、レジスタの位置からサイドへボールを供給したり。
個人的には、ピルロまたは、シャビ・アロンソの起動がお気に入り。
この戦術、キーとなるのがサイドに配置する選手。
パスを出す選手にボールが集まらないと戦術が発動しませんが、サイドでボールを受け前線に運ぶ力がないと得点に結びつきません。( 当たり前ですが。。。 )
検証試合数は200試合程度ですが、戦術発動時約70%くらいの確立で相手チームは中央に集中しています。
サイドに配置した選手にマンマークついていることが少ないので、ドリブルでボールを運びやすい。
ここで、うまくサイドチェンジすることが出来れば得点のチャンスが一気に広がります。
相手チームが、SBに足の速い選手や追い回す選手を起用していたら注意が必要ですが。。。
どちらにしても、短く早いパス回しでゴールに迫る戦術もありですが、試合の中でロングボールをもちいてゴールに迫る戦術も用いてみると得点パターンが一気に広がると思います。
中盤の攻防で押され気味の監督は、活用してみると良い結果が生まれるかもしれません。
【 ワイドゲームメイク 】を保有している一部の選手。
○ ピルロ ( 01-02 )
○ シャビ・アロンソ ( 05-06 )
○ タッキナルディ ( 05-06 )
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ボランチからバックラインの選手の配置
WCCFは、リアルなサッカーとは違い全員守備や全員攻撃などあまり意味をなしません。( あくまで個人的な意見ですが・・・ )
よく用いられる戦術が、6人や7人でしっかり守って3人〜4人で攻撃する。
特に、05-06Verではこの戦術が多くの監督が採用していました。
6−1−3なんてシステムが大流行したのは、これが要因ですね。
ネットワーク大戦を見ても、6バックや7バックを多数採用していました。
今回の06-07Verでは、そこのところどうなのでしょうか??
それぞれの監督によって、戦術思考はいろいろあると思います。
私の場合は、あくまでバランスを重視します。
現イングランド代表のカペッロ監督が、ユヴェントスやレアル・マドリードで用いていた戦術に近いものがあるかもしれません。
フォーメーションは別として、2ボランチ+4人のディフェンスでしっかり守り前線には手数をかけずゴールに向かう。
とても、シンプルな試合展開です。シンプルな試合を展開していく上で、注意しないといけないのがボランチだと考えています。
WCCFでは、相手選手に重ねるようにするとマンマークをつけることができると、いろいろな雑誌で紹介されています。
私は、この方法あんまり用いていません。マンマークは良いのですが、試合展開によっては、マークがずれフリーにさせてしまう局面が多々あるからです。
4−3−1−2または、4−3−2−1のフォーメーションで戦う場合、肝になるのは『 3 』の部分。
中央にレジスタ( ピルロまたは、シャビ・アロンソ )を配置したシステムで、左右を汗か規約に徹することができる守備的MFを配置。
最近、この守備的MFの配置場所が非常に重要だと感じ始めました。
ボランチの配置する位置のバランスが重要。サイドに開きすぎると中央をカバーしないし、中央に寄せすぎるとサイドをカバーしないような動きをします。
06-07Verでは、中央突破の戦術が比較的強いようですが、サイド攻撃でもまだまだいけます。
それに、3TOPを採用する監督も比較的多いので、事前にサイドにボールが供給される前にカットしておきたいもの。
私のオススメは、センターライン付近に左右の3〜3.5マス開けた位置に配置すること。
これで、両サイドに供給されるボールの約7割をカットすることが出来ました。
万が一サイドにボールを供給されたとしても、SBと挟み込むように守備を行うことで中央にボールが入る前にボールを奪取することができます。
またまた万が一中央にボールを入れられたとしても、CB+GKの飛び出しで何とか防ぐことができる。
私の場合、平均失点数が0.5〜1点ほど減少しましたので、相手監督のフォーメーションによって若干守備の配置を買えて試合に臨むようにしています。
採用した選手によって、カードの配置する位置は若干異なると思います。
試行錯誤して、ベストポジションを掴み取ることもWCCFのひとつの楽しみ。
結構いろいろな事を検証しながらプレイしています!!
また、新たな発見をしたらブログで紹介していきますw
よく用いられる戦術が、6人や7人でしっかり守って3人〜4人で攻撃する。
特に、05-06Verではこの戦術が多くの監督が採用していました。
6−1−3なんてシステムが大流行したのは、これが要因ですね。
ネットワーク大戦を見ても、6バックや7バックを多数採用していました。
今回の06-07Verでは、そこのところどうなのでしょうか??
それぞれの監督によって、戦術思考はいろいろあると思います。
私の場合は、あくまでバランスを重視します。
現イングランド代表のカペッロ監督が、ユヴェントスやレアル・マドリードで用いていた戦術に近いものがあるかもしれません。
フォーメーションは別として、2ボランチ+4人のディフェンスでしっかり守り前線には手数をかけずゴールに向かう。
とても、シンプルな試合展開です。シンプルな試合を展開していく上で、注意しないといけないのがボランチだと考えています。
WCCFでは、相手選手に重ねるようにするとマンマークをつけることができると、いろいろな雑誌で紹介されています。
私は、この方法あんまり用いていません。マンマークは良いのですが、試合展開によっては、マークがずれフリーにさせてしまう局面が多々あるからです。
4−3−1−2または、4−3−2−1のフォーメーションで戦う場合、肝になるのは『 3 』の部分。
中央にレジスタ( ピルロまたは、シャビ・アロンソ )を配置したシステムで、左右を汗か規約に徹することができる守備的MFを配置。
最近、この守備的MFの配置場所が非常に重要だと感じ始めました。
ボランチの配置する位置のバランスが重要。サイドに開きすぎると中央をカバーしないし、中央に寄せすぎるとサイドをカバーしないような動きをします。
06-07Verでは、中央突破の戦術が比較的強いようですが、サイド攻撃でもまだまだいけます。
それに、3TOPを採用する監督も比較的多いので、事前にサイドにボールが供給される前にカットしておきたいもの。
私のオススメは、センターライン付近に左右の3〜3.5マス開けた位置に配置すること。
これで、両サイドに供給されるボールの約7割をカットすることが出来ました。
万が一サイドにボールを供給されたとしても、SBと挟み込むように守備を行うことで中央にボールが入る前にボールを奪取することができます。
またまた万が一中央にボールを入れられたとしても、CB+GKの飛び出しで何とか防ぐことができる。
私の場合、平均失点数が0.5〜1点ほど減少しましたので、相手監督のフォーメーションによって若干守備の配置を買えて試合に臨むようにしています。
採用した選手によって、カードの配置する位置は若干異なると思います。
試行錯誤して、ベストポジションを掴み取ることもWCCFのひとつの楽しみ。
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